WorldRef:World
SOLAのワールドオブジェクトです。ワールドオブジェクトは SOLAオブジェクトの newWorldにより、ユーザが指定した名前で作成されます。SOLAオーサリング起動時には、"World"という名前のWorldオブジェクトがあります。
親オブジェクト
子オブジェクト
Node Geometry Texture Material Motion MeshEditor MotionControl
WorldRef:World
SOLAのワールドオブジェクトです。ワールドオブジェクトは SOLAオブジェクトの newWorldにより、ユーザが指定した名前で作成されます。SOLAオーサリング起動時には、"World"という名前のWorldオブジェクトがあります。
Node Geometry Texture Material Motion MeshEditor MotionControl
importFile exchangeObjects exchangeValues setExchangeState getExchangeState
activate addEvent dispatchSolaEvent getVal isActivated removeEvent setVal test
modelAxis size motionEnabled motionLoop directionalLight directionalLightColor ambientLightColor NodeCount GeometryCount MaterialCount TextureCount MotionCount
WorldRef.importFile( filePath:String ,props:Object ) : Boolean
名前を指定して、SOLAファイル(*.sla)を読み込みます。
filePath:String ― ファイルパスです。
props:Object ― プロパティのオブジェクトです。
WorldRef.exchangeObjects( ) : Array
エクスチェンジ機能が利用できるオブジェクトを走査し、グループ名の配列を返します。
WorldRef.exchangeValues( GroupName:String ) : Array
エクスチェンジのグループで、選択可能な値の配列を返します。
name:String ― グループ名です。
WorldRef.setExchangeState( GroupName:String, value:String ) : Boolean
エクスチェンジのグループに値を設定します。
GroupName:String ― 名前です。
value:String ― 値です。
WorldRef.getExchangeState( GroupName:String ) : String
エクスチェンジのグループで、選択されている値を返します。
GroupName:String ― 名前です。
value:String ― 値です。
ドットシンタックスによるプロパティへの直接アクセスはできません。getVal/setValメソッドでプロパティの取得、設定をおこないます。
modelAxis: Boolean
このワールドで、モデルノードの座標軸を画面に表示するかどうかです。デフォルトは False
size: Boolean
このワールドがメモリで使用するバイト数の目安です。
motionEnabled: Boolean
このワールドのモーションが再生可能かどうかです。
motionLoop: Boolean
このワールドのモーションをループ再生させるかどうかです。現在は取得のみです。
directionalLight: String
このワールドのデフォルト平行ライトの方向です。 デフォルトは "none"です。ライトは存在しません。つぎの値を設定すると、ノードに"UIdirectional"ライトが作成されます。
"topLeft", "topCenter", "topRight", "middleLeft", "middleCenter", "middleRight", "bottomLeft", "bottomCenter", "bottomRight"。
directionalLightColor: Color
デフォルト平行ライトの色です。ノードの"UIdirectional"ライト プロパティ"color"のエイリアスです。
ambientLightColor: Color
このワールドのデフォルト環境ライトの色です。ノードの"UIAmbient"ライト プロパティ"color"のエイリアスです。
NodeCount: Number
このワールドの存在するノードの総数です。読み取り専用。
GeometryCount: Number
このワールドの存在するジオメトリの総数です。読み取り専用。
MaterialCount: Number
このワールドの存在するマテリアルの総数です。読み取り専用。
TextureCount: Number
このワールドの存在するテクスチャの総数です。読み取り専用。
MotionCount: Number
このワールドの存在するモーションの総数です。読み取り専用。